Bạn có biết về thể thao điện tử không?
Số người chơi trên toàn thế giới được cho là lên tới 130 triệu, và bộ môn này đang lan rộng khắp thế giới.
Tại Nhật Bản, thể thao điện tử cũng dần trở nên phổ biến. Năm 2019, một giải đấu đã được tổ chức trong khuôn khổ chương trình văn hóa của Đại hội Thể thao Quốc gia (khi đó có tên là Đại hội Thể thao Quốc dân).
Tại Kurashiki có một tổ chức được thành lập với tư cách là đội tuyển thể thao điện tử chuyên nghiệp đầu tiên ở vùng Chugoku và Shikoku.
Xin giới thiệu đội tuyển thể thao điện tử chuyên nghiệp “SETOUCHI SPARKS” hướng tới đấu trường thế giới từ Kurashiki.
Nội dung trong bài là thông tin tại thời điểm bài viết được đăng vào tháng 9 năm 2025. Xin lưu ý rằng thông tin có thể khác với hiện tại.
Thể thao điện tử là gì?

Thể thao điện tử là cách gọi tắt của “thể thao điện tử”, chỉ các trận đấu bằng trò chơi máy tính hoặc trò chơi điện tử được xem là một môn thi đấu thể thao.
Thể thao điện tử đang lan rộng khắp thế giới, với nhiều giải đấu có mức tiền thưởng vô địch rất cao.
Tại các trường trung học phổ thông ở tỉnh Okayama, số câu lạc bộ thể thao điện tử mới thành lập cũng đang tăng lên; có trường được cho là có hơn 80 thành viên. Nhiều trường còn tham gia giải đấu thể thao điện tử toàn quốc tổ chức tại địa điểm diễn ra “EXPO 2025 Osaka-Kansai”, và lọt vào bảng xếp hạng toàn quốc.
Một số đội còn hợp tác với các câu lạc bộ thể thao.
Chẳng hạn, trong trò chơi bóng đá “FIFA”, ngày càng có nhiều đội thể thao doanh nghiệp lập bộ phận thể thao điện tử và ký hợp đồng với tuyển thủ thể thao điện tử.
Đặc điểm của bộ môn này là đòi hỏi cả khả năng tư duy chiến thuật trong trò chơi như cờ vua hay shogi, lẫn phản xạ và sức bền của thể thao. Các giải đấu có thể kéo dài tới 8 tiếng mỗi ngày, vì vậy thể lực và ý chí rất quan trọng để duy trì sự tập trung.
Nhiều tuyển thủ tập luyện thể lực để tăng cường sức khỏe. Một số người còn đo khoảng cách giữa khuôn mặt và màn hình để tìm vị trí phù hợp nhất, giúp giảm căng thẳng và duy trì sự tập trung.
Tổng quan về đội tuyển chuyên nghiệp “SETOUCHI SPARKS”

“SETOUCHI SPARKS” bắt đầu hoạt động vào năm 2022, sau khi đổi tên từ đội tiền thân.
Khi đại diện Oshima Takeo nhậm chức, đội có 15–20 thành viên, nhưng hiện nay có khoảng 40 người. Số thành viên tăng lên nhờ có thêm các bộ môn thi đấu và đội đã có thể tuyển dụng tuyển thủ.
Hiện đội chủ yếu thi đấu ở 4 trò chơi sau:
- Street Fighter 6 (trò chơi đối kháng)
- Gran Turismo SPORT (trò chơi đua xe)
- EA Sports FC 25 (trò chơi bóng đá)
- Apex Legends (trò chơi bắn súng)
Ngoài tuyển thủ, đội còn có khoảng 10–15 nhà sáng tạo nội dung phát trực tiếp trò chơi. Một số thành viên vừa thi đấu, vừa đăng video và bình luận trực tiếp.
Đặc điểm của đội
SETOUCHI SPARKS chủ yếu gồm các thành viên xuất thân từ miền Tây Nhật Bản; một phần ba tuyển thủ đang sống tại hoặc xuất thân từ Okayama.
Các đội khác thường phát trực tiếp trò chơi trên kênh cá nhân, nhưng SETOUCHI SPARKS tập trung nội dung phát trực tiếp trên kênh chính thức của đội.



Chúng tôi đã trò chuyện với Oshima Takeo, người đang nỗ lực đưa thể thao điện tử đến gần hơn với cộng đồng địa phương.
Quá trình ra đời của SETOUCHI SPARKS

Anh có thể kể về quá trình thành lập đội không?
Oshima (lược bỏ kính ngữ)
Bản thân tôi vốn thích trò chơi điện tử, nên đã làm tổng quản lý cho đội tiền thân trong 2–3 năm. Trong thời gian đó, tôi nhận ra sức hấp dẫn và chiều sâu của thể thao điện tử.
Sau đó, đại diện lúc bấy giờ rời đội. Với tôi, khi ấy đang làm giảng viên tại trung tâm luyện thi của gia đình, giải tán đội cũng là một lựa chọn.
Mặt khác, từ trước đó chúng tôi đã hoạt động với mong muốn “giữ người dân ở lại quê hương”, và tôi tin chắc thể thao điện tử có thể trở thành phương tiện để thực hiện điều đó.
Khi suy nghĩ về tương lai của đội, một số tuyển thủ và nhà sáng tạo nội dung nói với tôi: “Nếu anh Oshima tiếp tục thì chúng tôi sẽ ở lại”. Vì vậy, tôi đã tiếp quản đội từ đại diện lúc bấy giờ.

Xây dựng đội tuyển
Khi bắt đầu lại, anh có gặp khó khăn gì không?
Oshima
Ban đầu, mọi người chưa hiểu về thể thao điện tử. Tôi thường bị từ chối cho vay hoặc đầu tư với câu hỏi: “Làm sao có thể kiếm sống bằng thể thao điện tử?”
Tuy nhiên, nhờ những nỗ lực bền bỉ, hiện nay đội nhận được sự hỗ trợ của hơn 30 công ty tài trợ.

Anh đã làm gì để xây dựng đội?
Oshima
Đặc biệt trong năm nay, chúng tôi tập trung vào việc tuyển dụng tuyển thủ làm nhân viên chính thức.
Tuyển thủ thể thao điện tử ký hợp đồng với đội. Thời hạn hợp đồng thường ngắn hơn so với các môn thể thao khác, nhiều trường hợp chưa đến một năm.
Nhiều đội thể thao điện tử chuyên nghiệp mới thành lập chưa lâu và khó có thể nói là dư dả về tài chính. Để giảm chi phí, rất nhiều đội chấm dứt hợp đồng khi mùa giải kết thúc.
Điều đó khiến việc thường xuyên trao đổi với tuyển thủ trở nên khó khăn, cản trở sự phát triển của họ. Chúng tôi tuyển dụng để có thể gắn bó lâu dài và tạo môi trường giúp họ phát triển.
Hoạt động gắn bó với địa phương

Ngoài tham gia các giải đấu, đội còn có nhiều hoạt động khác phải không?
Oshima
SETOUCHI SPARKS hoạt động với định hướng gắn bó với địa phương, tập trung vào ba trụ cột: “giáo dục”, “phúc lợi” và “phát triển cộng đồng”.
Trụ cột thứ nhất là giáo dục.
Chúng tôi hợp tác với các trường đại học trong tỉnh Okayama để hướng dẫn câu lạc bộ thể thao điện tử, tổ chức diễn thuyết và nghiên cứu. Trong các dự án nghiên cứu, chúng tôi chọn chủ đề “phát triển cộng đồng thông qua thể thao điện tử”, yêu cầu sinh viên nộp đề án rồi đánh giá.
Các buổi diễn thuyết thường được mời với những chủ đề như “Cách thành lập đội thể thao điện tử” hay “Cách tạo doanh thu sau khi thành lập đội”. Đến nay, chúng tôi đã tổ chức tại Shimane, Aichi, Shizuoka và Chiba, ngoài Okayama.
Trụ cột thứ hai là phúc lợi.
Chúng tôi hợp tác với các cơ sở hỗ trợ việc làm, thông qua sản xuất video và lên kế hoạch sự kiện để tìm hiểu khả năng biến thể thao điện tử thành công việc.
Chúng tôi xây dựng cơ chế để người sử dụng các cơ sở này tham gia vào những công việc liên quan đến thể thao điện tử như phát trực tiếp, sản xuất video và tổ chức sự kiện, qua đó từng bước nâng cao kỹ năng. Ngoài ra, chúng tôi đang thử nghiệm xem liệu có thể sử dụng trò chơi nhịp điệu để cải thiện chức năng cơ thể cho người cao tuổi hay không.
Trụ cột thứ ba là phát triển cộng đồng.
Chúng tôi tổ chức các sự kiện địa phương lấy thể thao điện tử làm chủ đề, góp phần thúc đẩy giao lưu giữa cư dân và phát triển khu vực.
Sự kiện sắp tới dự kiến diễn ra tại Thành phố Okayama vào ngày 20 và 21 tháng 9.

Sự kiện có quy mô từ 3.000 đến 4.000 người tham dự, thuộc hàng lớn nhất miền Tây Nhật Bản trong lĩnh vực thể thao điện tử.
Để tổ chức sự kiện, chúng tôi đã gây quỹ cộng đồng và nhận được nhiều sự ủng hộ không chỉ từ Okayama mà còn từ khắp Nhật Bản. Chúng tôi rất vui nếu sự kiện trở thành dịp để nhiều người có cơ hội trải nghiệm thể thao điện tử.
Chặng đường sắp tới của đội

Chị có thể chia sẻ dự định trong thời gian tới không?
Ohshima
Chúng tôi đặt ra hai mục tiêu lớn.
Mục tiêu thứ nhất là trở thành số một thế giới trong thi đấu trong vòng 2 năm.
Tháng 7 năm 2025, tại giải đấu thế giới của trò chơi đối kháng “Street Fighter 6” tổ chức ở Pháp, một tuyển thủ đã lọt vào top 16. Các tuyển thủ ở những bộ môn khác cũng đang từng bước nâng cao năng lực, nên chúng tôi cảm thấy vị trí số một thế giới không phải là giấc mơ xa vời mà là một thử thách có thể vượt qua.
Mục tiêu thứ hai là phát triển thể thao điện tử thành một ngành công nghiệp và giữ chân người dân tại địa phương.
Chúng tôi tin rằng việc tuyển dụng tuyển thủ tại Okayama, đồng thời xây dựng môi trường để họ có thể ổn định cuộc sống sau khi giải nghệ, chẳng hạn như làm việc tại một công ty công nghệ thông tin, sẽ góp phần thúc đẩy kinh tế địa phương.
Để phát triển thể thao điện tử thành một ngành công nghiệp, chúng tôi cho rằng điều quan trọng là cùng địa phương thúc đẩy các hoạt động. Chúng tôi muốn nhanh chóng mở rộng hoạt động để Okayama được gọi là “thánh địa của thể thao điện tử”.
Lời của tác giả
Qua cuộc phỏng vấn, tôi cảm nhận được chiều sâu của thể thao điện tử.
Cách điều khiển nhân vật trong game và phản ứng nhanh trước động thái của đối thủ đều đòi hỏi khả năng phán đoán tức thời.
Tôi cũng rất vui khi biết ở Kurashiki có một tổ chức đang thử sức trên đấu trường thế giới trong một lĩnh vực mới.
Tôi rất mong chờ những thử thách tiếp theo của SETOUCHI SPARKS.
Thông tin cơ bản về SETOUCHI SPARKS

| Tên tổ chức | SETOUCHI SPARKS |
|---|---|
| Ngành nghề | Đội thể thao điện tử chuyên nghiệp |
| Người đại diện | Oshima Takeo |
| Năm thành lập | 2022 |
| Địa chỉ | 2808-21 Funao, Funao-cho, Thành phố Kurashiki, tỉnh Okayama |
| Trang web | SETOUCHI SPARKS |









































