Cuộc thi Ý tưởng địa phương lần thứ nhất được tổ chức từ 2 giờ chiều ngày 18 tháng 6 năm Reiwa 5 (2023).
Cuộc thi Ý tưởng địa phương là phiên bản nâng cao của trại hackathon tại Okayama, diễn ra từ ngày 16 đến 19 tháng 3 năm Reiwa 5 (2023).
Một trong những phần thưởng dành cho MVP tại buổi thuyết trình của trại hackathon tại Okayama là quyền tham gia Cuộc thi Ý tưởng địa phương.
Cuộc thi Ý tưởng địa phương là sân chơi dành cho những sinh viên có mong muốn hoạt động, chẳng hạn như “muốn khởi nghiệp” hay “muốn bắt đầu một hoạt động”, để dựa trên tầm nhìn của mình, tận dụng tối đa các địa phương làm bối cảnh và biến ý tưởng thành hiện thực.
Điểm đặc biệt nhất của cuộc thi này chính là địa điểm tổ chức.
Các thí sinh thuyết trình từ từng địa điểm tổ chức ở Thành phố Kasaoka, tỉnh Okayama; Thành phố Nara, tỉnh Nara; và Thành phố Fujinomiya, tỉnh Shizuoka.
Ngoài ra, còn có địa điểm tổ chức trong metaverse dành cho khán giả, giúp mọi người cảm nhận không khí cuộc thi ngay cả khi tham gia trực tuyến!
Lần này, tổng cộng 8 người từ 3 địa điểm ở các địa phương đã vượt qua vòng xét duyệt hồ sơ và lên sân khấu trình bày tầm nhìn đầy nhiệt huyết cùng kế hoạch kinh doanh của mình.
Tác giả bài viết cũng trực tiếp lên sân khấu.
Sau đây là bài tường thuật về cuộc thi sôi nổi.
Nội dung được ghi trong bài là thông tin tại thời điểm bài viết được đăng vào tháng 10 năm 2023. Xin lưu ý rằng thông tin hiện tại có thể đã khác.
Cuộc thi Ý tưởng địa phương là gì?

Sự kiện này do Liên minh hỗ trợ hoạt động sinh viên StBASE (ST Base) tổ chức.
Anh Terada Iori, thành viên Đội hợp tác phục hưng địa phương của Thành phố Kasaoka, cũng tham gia ban tổ chức.
Thành phố Nara phối hợp tổ chức, còn Thành phố Kasaoka, Thành phố Fujinomiya cùng một số nơi khác bảo trợ.
Một trong những điểm đặc trưng của Cuộc thi Ý tưởng địa phương là được tổ chức với sự hợp tác của nhiều cơ quan hành chính như vậy.
Diễn biến cuộc thi Ý tưởng địa phương

Tại sự kiện, mỗi địa điểm Shizuoka, Nara và Okayama có 3 thí sinh vượt qua vòng xét duyệt hồ sơ, tổng cộng 9 người (còn 8 người do có thí sinh vắng mặt trong ngày diễn ra sự kiện), đã trình bày kế hoạch kinh doanh của mình.
Tại mỗi địa điểm, ba người sau đảm nhiệm vai trò điều phối viên, kết nối cả ba địa điểm.
- Terada Iori: thành viên Đội hợp tác phục hưng địa phương Thành phố Kasaoka, Giám đốc đại diện Công ty cổ phần kakeruX
- Takamura Hayate: thành viên Đội hợp tác phục hưng địa phương Thành phố Kasaoka, Giám đốc đại diện Công ty cổ phần Robomin
- Imai Tomoki: từng thực tập trong Đội hợp tác phục hưng địa phương Thành phố Kasaoka, Giám đốc đại diện Công ty cổ phần Ligula
Thứ tự thuyết trình trong ngày như sau:
- Katō Hiroya (địa điểm Shizuoka)
- Matsubara Yūki (địa điểm Shizuoka)
- Takagi Junpei (địa điểm Shizuoka)
- Iwaida Tomoya (địa điểm Nara)
- Matsui Mito (địa điểm Nara)
- Sakamoto Karin (địa điểm Nara)
- Miyamoto Ayuha (địa điểm Okayama)
- #OkayamaJKnote (địa điểm Okayama)
- Morimoto Shōta (địa điểm Okayama)
Những phần thuyết trình sôi nổi của các thí sinh
Lần này, 9 thí sinh đã vượt qua vòng xét duyệt hồ sơ đầy cạnh tranh sẽ trình bày kế hoạch của mình.

Phần thuyết trình tại Shizuoka và Nara đã kết thúc, cuối cùng cũng đến lượt địa điểm Okayama.
Người mở màn cho địa điểm Okayama là tác giả bài viết, Miyamoto Ayuha.
Tôi trình bày kế hoạch về một mạng xã hội dành cho những người gặp khó khăn khi phối đồ.
Tôi không giỏi nghĩ cách phối đồ và lúc nào cũng lo lắng không biết những bộ quần áo mình mặc có hợp với nhau hay không.
Vì vậy, tôi nghĩ ra một mạng xã hội nơi người dùng chụp ảnh quần áo mình có, rồi nhờ những người giỏi phối đồ gợi ý cách kết hợp.
Tôi thường tham gia các cuộc thi kinh doanh, nhưng vẫn rất hồi hộp khi trình bày trước những doanh nhân và người làm trong cơ quan hành chính chưa hề biết gì về kế hoạch của mình.
Điểm đặc biệt của nhà ga hành khách cảng Kasaoka “Minato Kobanashi”, địa điểm tổ chức lần này, là khán giả ngồi rất gần.
Vì vậy, ngay từ trước khi cuộc thi bắt đầu, các thí sinh và khán giả đã trò chuyện rất sôi nổi.
Được những người đã thân thiết với mình dõi theo, tôi cảm thấy vững tâm và có thể thuyết trình trong tâm trạng vui vẻ.
▼ Tiếp theo là phần trình bày của #OkayamaJKnote.

Đây là những thí sinh trẻ nhất cuộc thi lần này: một học sinh trung học cơ sở và một học sinh trung học phổ thông.
Các bạn trình bày kế hoạch tổ chức sự kiện giải đố tận dụng khu Hōkanchō, quận Kita, Thành phố Okayama.
“Chúng em muốn mọi người biết đến sức hấp dẫn của Hōkanchō, nơi đặt cơ sở hoạt động của mình!” “Chúng em muốn đền đáp Hōkanchō!”
Với mong muốn đó, các bạn đề xuất một sự kiện kết hợp các cửa hàng ở Hōkanchō, để người tham gia vừa đi dạo quanh phố vừa giải đố.
Đừng xem thường các bạn chỉ vì còn học trung học cơ sở hay trung học phổ thông.
Các bạn đã suy nghĩ về nguồn vốn cần thiết để triển khai dự án và cách huy động số vốn đó…
Hình ảnh các bạn xem xét từng bước một để hiện thực hóa kế hoạch thực sự gây ấn tượng mạnh.
Qua phần thuyết trình, tôi cảm nhận rõ mong muốn làm cho Hōkanchō trở nên sôi động hơn!
Tôi thấy phần trình bày này rất đáng ủng hộ, bởi nó gợi cho tôi nhớ đến tình cảm dành cho địa phương trong quá trình làm phóng viên.
▼ Người trình bày cuối cùng tại địa điểm Okayama, đồng thời khép lại cuộc thi lần này, là anh Morimoto Shōta của Đại học Okayama với đề tài “Hãy cảm nhận thiên nhiên”.

Anh đề xuất kế hoạch tổ chức sự kiện lồng ghép yếu tố RPG (trò chơi nhập vai) để mọi người tận hưởng thiên nhiên hơn.
Anh Morimoto chú ý đến số lượng người chơi game đông đảo.
Những điều người yêu thích game tìm kiếm gồm “cốt truyện hấp dẫn”, “cảm xúc”, “đồ họa” và “sức hút của nhân vật”.
Anh tự hỏi liệu có thể tận dụng những yếu tố này để phát triển địa phương hay không, rồi thuyết trình ý tưởng mang tên “Du lịch RPG đời thực”, đưa sức hấp dẫn của thế giới 2D vào ngành du lịch địa phương.
Tôi rất thích đi du lịch.
Nếu có một sự kiện thú vị, hấp dẫn với yếu tố trò chơi, tôi sẽ muốn đến cả những nơi trước đây mình chưa từng ghé thăm.
Phần trình bày khiến tôi nghĩ rằng nếu kế hoạch được hiện thực hóa, dù địa điểm có hơi xa, tôi vẫn muốn đến thử.
Anh Iwaida Tomoya (Iwaida Tomoya), người được chọn là MVP tại trại hackathon tại Okayama, lần này thuyết trình từ địa điểm Nara chứ không phải địa điểm Okayama.

Anh giới thiệu kế hoạch kinh doanh mới mang tên “Ứng dụng hỗ trợ duy trì tập luyện tại nhà KeepFit”, khác với kế hoạch tại trại hackathon lần trước.
Kế hoạch đề xuất tạo lập cộng đồng và động viên nhau qua các chức năng như trò chuyện, giúp mọi người duy trì việc tập luyện tại nhà.
Dù đã quyết tâm bắt đầu tập luyện, nhiều người vẫn khó duy trì.
Tôi chính là đối tượng điển hình muốn duy trì nhưng lại khó theo đuổi đến cùng.
Tôi chăm chú lắng nghe và nghĩ rằng mình rất muốn thử sử dụng ứng dụng này.
Có cả địa điểm trong metaverse!

Ngoài Kasaoka, Nara và Shizuoka, Cuộc thi Ý tưởng địa phương còn có địa điểm tổ chức trong metaverse.
Có thể tham gia bằng điện thoại thông minh hoặc máy tính, nhưng tại địa điểm Kasaoka, tôi còn được đeo kính VR và trải nghiệm cảm giác như đang thực sự bước vào địa điểm trong metaverse.
Tôi cũng trực tiếp trải nghiệm. Hình ảnh bên trong kính hiện ra như thế này.

Vì sự kiện được tổ chức tại ba địa điểm, chúng ta khó tránh khỏi cảm giác phần trình bày ở những nơi khác xa với địa điểm mình đang tham gia.
Tuy nhiên, khi đắm mình trong không gian đó nhờ metaverse, những địa điểm trước đây có vẻ xa bỗng trở nên gần gũi hơn, đồng thời còn có thể tận hưởng cảm giác chân thực khác với địa điểm tổ chức chính, khiến tôi vô cùng hào hứng.
Hồi hộp chờ công bố kết quả. Ai sẽ đoạt giải…

Cuối cùng cũng đến lúc công bố kết quả.
Ban tổ chức sẽ công bố 3 người đoạt giải thưởng lớn theo khu vực, mỗi địa điểm chọn một người, cùng 1 người đoạt giải Grand Prix.
Những người đoạt giải thưởng lớn theo khu vực như sau:
- 【Shizuoka】Katō Hiroya: “Tổ chức chợ phiên núi Phú Sĩ nhằm phục hưng Thành phố Fujinomiya”
- 【Nara】Sakamoto Karin: “Kế hoạch phát triển sản phẩm kết hợp túi khí và quần áo dành cho người cao tuổi”
- 【Okayama】#OkayamaJKnote: “Giải đố khám phá Hōkanchō”
Giải thưởng lớn tại Shizuoka thuộc về người mở màn Katō
Sau khi phân tích đặc điểm của các phiên chợ hiện có, anh Katō nhận thấy những vấn đề như thời gian tổ chức không thuận tiện cho người trẻ tham gia, quy mô nhỏ và lịch tổ chức không cố định.
Anh đề xuất tổ chức chợ phiên định kỳ vào khung giờ thuận tiện cho người trẻ, khuyến khích các gian hàng từ ngoài thành phố tham gia để thu hút thêm người đến Thành phố Fujinomiya, đồng thời tổ chức thêm nhiều sự kiện dành cho giới trẻ tại đây nhằm ngăn tình trạng sinh viên rời xa địa phương.
Vì hiểu rõ Fujinomiya, anh Katō đã đề xuất nhiều địa điểm tổ chức chợ phiên dựa trên những nơi thường tập trung đông người.
Có thể cảm nhận rõ mong muốn mạnh mẽ của anh là ngăn người trẻ rời xa địa phương và thu hút thêm nhiều người đến Fujinomiya, bởi anh hiểu rõ sức hấp dẫn của nơi này.
Giải thưởng lớn tại Nara thuộc về Sakamoto Karin
Cô đề xuất “Air Clothes”, sản phẩm kết hợp quần áo với túi khí.
Ý tưởng cho kế hoạch này bắt nguồn từ trải nghiệm bà của anh Sakamoto bị ngã và bị thương, cũng như lần anh chứng kiến một vụ tai nạn giao thông mà túi khí đã cứu sống nạn nhân.
Tôi đặc biệt ấn tượng với việc anh không chỉ đề xuất may quần áo mà còn đồng thời xây dựng dịch vụ giúp bảo vệ an toàn cho người cao tuổi.
Anh muốn giúp người cao tuổi an tâm đi lại, giảm bớt nỗi lo bị ngã của chính họ cũng như nỗi lo của gia đình.
Qua phần thuyết trình của anh Sakamoto, tôi cảm nhận rõ tình cảm sâu sắc anh dành cho gia đình.
Khi xã hội ngày càng già hóa, các doanh nghiệp hướng đến người cao tuổi cũng đang tăng lên.
Tôi một lần nữa nhận ra rằng mong muốn “giúp đỡ những người thân thiết với mình” có thể dẫn đến những ý tưởng giải quyết các vấn đề xã hội.
Giải thưởng lớn tại địa điểm Okayama thuộc về #OkayamaJKnote
#OkayamaJKnote đã tổ chức nhiều hoạt động tại Honkancho từ trước đến nay.
Qua đó, họ xây dựng được mối quan hệ với các cửa hàng và người dân trong khu phố mua sắm. Tôi nghĩ chính quyết tâm mạnh mẽ muốn tiếp tục làm cho Hokancho thêm sôi động dựa trên những hoạt động ấy đã lay động ban giám khảo.
Người giành giải cao nhất danh giá là anh Takagi Junpei tại địa điểm Shizuoka
Người giành giải cao nhất là anh Takagi Junpei tại địa điểm Shizuoka, với kế hoạch mang tên “Giảm tình trạng chọn nhầm khu cắm trại và xây dựng văn hóa cắm trại bền vững”.
Anh Takagi rất yêu thích cắm trại.
Khi đi cắm trại, anh thường phải sử dụng nhiều trang web để chọn khu cắm trại, tìm hiểu không khí nơi đó, những mặt hàng được bán tại chỗ và liệu gần đó có onsen hay không.
Nếu vì quá rắc rối mà chọn đại một khu cắm trại, đôi khi sẽ xảy ra tình trạng không như mong đợi: “Không phải như thế này chứ!”
Ngoài ra, mỗi khu cắm trại lại có những quy định khác nhau.
Có những việc được cho phép ở khu cắm trại này nhưng lại bị cấm ở khu khác, và những rắc rối liên quan cũng xảy ra ở nhiều nơi.
Vì vậy, anh đã giới thiệu dịch vụ “I’ll be camp.”, tập hợp không chỉ những thông tin người đi cắm trại cần mà cả những thông tin mà các khu cắm trại muốn khách biết.
Qua phần trình bày, tôi cảm nhận được đây là kế hoạch dựa trên nhu cầu thực tế và những vấn đề mà chỉ người yêu cắm trại mới nhận ra.
Dù vẫn đang trong quá trình phát triển, trang web đã được công khai, và phần thuyết trình cho thấy anh thực sự nghiêm túc với kế hoạch của mình.
Lời của tác giả

“Tôi muốn giải quyết những vấn đề của địa phương bằng ý tưởng của chính mình!”
“Liệu mình có thể giải quyết những vấn đề mà thường ngày mình vẫn trăn trở không?”
Dù nghĩ như vậy, việc chia sẻ với mọi người đã cần nhiều can đảm, còn chia sẻ với người mới gặp lần đầu lại càng khó hơn.
Khi lần đầu tham gia một cuộc thi ý tưởng kinh doanh, tôi cũng lo rằng ý tưởng của mình sẽ bị bác bỏ.
Cuộc thi Ý tưởng địa phương là nơi các giám khảo nghiêm túc lắng nghe ý tưởng của những người dám thử sức và đưa ra lời khuyên giúp họ tiến thêm một bước, đồng thời cũng là nơi gặp gỡ những người ở các địa phương khác đang nỗ lực giải quyết vấn đề.
Bạn có muốn thử biến những vấn đề mình thường trăn trở thành ý tưởng không?
- Ảnh do Nishiyama cung cấp
Thông tin cơ bản về Cuộc thi Ý tưởng Địa phương lần thứ nhất

| Tên | Cuộc thi Ý tưởng Địa phương lần thứ nhất |
|---|---|
| Địa điểm | Thành phố Kasaoka, Thành phố Nara, tỉnh Nara, Thành phố Fujinomiya, tỉnh Shizuoka |
| Trang web | Liên minh hỗ trợ hoạt động sinh viên StBASE |









































