冈山县立笠冈商业高中约120名二年级学生参加的“SDGs桌游 -Get The Point-”,于7月18日(周二)上午10点45分开始举行。
这场桌游利用第3、4节课的“综合探究时间”进行。
“SDGs桌游 -Get The Point-”能帮助大家理解如今已十分常见的可持续发展目标=SDGs。
“通过桌游学习SDGs”,究竟是怎么一回事呢?
下面就带大家看看备受关注的笠冈商业“综合探究时间”现场。
文中内容为2023年9月刊登文章时的信息。可能与当前信息有所不同,敬请谅解。
什么是SDGs桌游 -Get The Point-

SDGs(Sustainable Development Goals)即可持续发展目标,作为MDGs(千年发展目标)的后继目标,于2015年9月在联合国峰会上由成员国一致通过。
这是一项国际目标,旨在到2030年解决全球范围内的环境问题、歧视、贫困和人权问题等课题,建设可持续的更美好的世界。

SDGs由17个目标和169个具体目标构成。
SDGs这个词已经深入社会、变得耳熟能详,但要说清楚它却并不容易。
“SDGs桌游 -Get The Point-”正是这样一种尝试:在玩桌游的乐趣中学习SDGs的本质。
“SDGs桌游 -Get The Point-”是一款简单的游戏:玩家使用6种资源卡制作物品,比拼所制作物品对应的分数总和。
资源卡和物品

先来介绍一下SDGs桌游 -Get The Point-(以下简称Get The Point)中使用的资源卡和物品。
制作物品所需的资源卡共有6种。
- 铁
- 稀有金属
- 化石燃料
- 木材
- 动物
- 植物
将资源卡组合起来,就能制作物品。
物品共有10种

用资源卡制作的物品一共有10种。
- 汽车
- 房子
- 家具
- 手机
- 烧烤
- 寿司
- 书
- 沙拉
- 衬衫
- 腌菜

例如,制作汽车需要使用以下3张资源卡。
- 化石燃料
- 稀有金属
- 铁
用过的资源卡会被移入垃圾桶而无法再用,除非通过资源恢复规则等得以复活,否则不能再次使用。
一边留意资源恢复规则一边游戏

Get The Point每组4人一起玩。
4个人依次使用资源卡制作物品。
轮到的人,要把想制作的物品所需的资源卡全部从版面上取下,放入垃圾桶。
然后,用资源卡组合制作出的物品就归自己所有。
制作物品所需的资源卡会从版面移入垃圾桶,所以一轮下来,资源卡就减少了。
如果只减不增,资源很快就会枯竭,再也无法制作物品。
这时,一条重要的规则就派上用场了。
那就是“资源恢复规则”。
我们身边的资源,有可再生的,也有不可再生的。
6种资源卡同样分为可再生和不可再生两组。
按照资源恢复规则,每过一轮,可再生的资源卡就会恢复(重新变为可用,放回版面),如此反复。
这正是Get The Point有趣之处和需要思考的要点。
可再生的资源卡每过一轮就会恢复,可以反复使用,但由可再生资源卡制作的物品分数并不高。
使用不可再生资源卡制作的物品分数很高,但可用的卡牌数量有限,必须考虑好使用的时机。
进行满10轮后,游戏结束。
Get The Point是一款简单的游戏,比的是所制作物品的分数总和。
亲身体验后才发现,比想象中还要好玩!
个人战和团队战

Get The Point有两种玩法:一种是组内个人比拼分数的个人战,另一种是以团队总分与多个团队竞争的团队战。
个人战中,玩家要考虑如何让自己的物品总分尽可能高,再制作物品。
与同组另外3人之间的博弈十分关键。
团队战则是一项合作:在巧妙运用资源恢复卡的同时,与组员商量着制作物品。
要想提高团队总分,就必须一边商量,一边决定按什么顺序制作哪些物品。
如何使用资源卡、由谁来制作哪个物品,是其中的关键。
不是个人战,而是在团队战中,才能看清SDGs的本质。
个人战的舞台是“相互争夺、彼此竞争的世界”,团队战的舞台则是“为了可持续而携手合作的世界”。
要理解官方网站上的这句话,只有亲自体验一次游戏。
笔者亲身体验游戏后,也体会到了这样的世界观。
主持人是意识改革研究所的栗滨先生

冈山县立笠冈商业高中约120名二年级学生参加的Get The Point,主持人(引导者)是意识改革研究所代表栗滨宏行先生。
栗滨先生作为Get The Point的认证主持人,面向学校和团体,利用桌游举办“既能体会SDGs的本质,又触动人心、促成意识改革”的工作坊。
笠冈商业二年级学生SDGs桌游 -Get The Point- 开始

下面带来2023年7月18日在冈山县立笠冈商业高中举办的Get The Point现场报道。
自我介绍时间

开始桌游之前,各队成员先互相做自我介绍。
这是放松的时间。
每人用1分钟介绍以下内容。
- 昵称
- 居住地
- 现在的心情
- 对今天的期待等
一共约120人,如果不在同一个班,可能还没说过话。
自我介绍时间气氛相当热烈呢。
Get The Point的准备

自我介绍结束后,就开始准备玩《Get The Point》了。
当天,几名事先学习过《Get The Point》的二年级学生协助准备桌游等事宜。
从每张桌子上准备好的《Get The Point》套装盒中取出资源卡,并放到棋盘上指定的位置。
那么,《Get The Point》是按照什么规则进行的呢?
了解《Get The Point》的规则

《Get The Point》是一款“利用资源逐一制作物品的游戏”。

需要思考的是,制作物品需要用到哪些资源。
因为“使用哪张资源卡”正是这款游戏的关键。

每轮结束时触发的资源恢复规则,仅适用于可以恢复的资源卡。
可以恢复的资源卡有三种:“木材”“动物”和“植物”。
它们都是可持续资源。
每轮结束时,数一数上述三种资源卡各剩下多少张。
恢复的资源卡数量是剩余张数的两倍!
不过,恢复的资源卡最多为8张。

游戏开始前,最后确认一遍规则。
这是个人赛,4人中制作物品的总积分最高者获胜!
个人赛开始!

确认好规则后,个人赛正式开始。
只要专注于自己的积分来制作物品就可以了。

大多数学生都是第一次玩《Get The Point》,因此他们一边确认规则,一边进行游戏。

选择棋盘上用于制作物品的资源卡。
制作物品时用过的资源卡要移到垃圾箱,作为已使用卡处理。

4人轮流制作物品,重复进行,第10轮结束后游戏也就结束了。
这个小组剩下的资源卡只有3张“植物”!

确认完成10轮时的物品积分,并将每个人的总分写在表格上。

把4名成员的物品积分全部相加,算出总分后写在黑板上。
虽然是个人赛,却要写下团队的积分总和,其用意要等团队赛结束后才会明白。
团队赛开始!

接下来是团队赛。
这次出现了与个人赛不同的规则。
“没能坚持完成10轮”
“无法开始第11轮”
如果出现这种情况,就会被淘汰。
必须完成10轮,并确保还能开始第11轮,所以大家得一起思考,制作物品。

突如其来的危机与可持续发展

物品制作进行得很顺利时,突然发生了“危机”。
危机(crisis)指“危险、困境、重大关头”。

自然环境等发生变化时,资源的数量也会随之增减。
放到现实世界中来看,比如自然灾害、异常天气等会导致植物产量减少。
游戏中也会发生危机,而且毫无预兆!
必须按照指示行动,例如:“异常天气对植物造成重大打击!必须将剩余植物卡的一半再加1张移入垃圾箱。”
危机发生后,资源卡的剩余数量会受到影响,有些队伍甚至会陷入小小的恐慌。

大家一边设法应对危机,一边继续游戏。这时又出现了“可持续”事件!

可持续(sustainable)指“能够持续、可以维持下去”。
游戏中会加入与危机相反的条件。
例如:“植物现在可以用作能源了!1张植物卡可以代替1张化石燃料卡使用。”
好运就这样降临了。
通过游戏,大家应该就能具体理解“可持续”的含义。
除了危机和可持续事件,游戏中还会突然发生各种情况,让人不能掉以轻心。

游戏进入尾声,大家一边查看剩余资源卡,一边交换意见,制作高分道具。

完成10轮后,游戏结束。

和个人赛时一样,大家把每个人的道具积分记在表格上,再计算团队总分。

各队将团队赛的总分写在了黑板上。
个人赛的团队总分和团队赛的总分之间有差异吗?
……所有队伍都呈现出相同的趋势,但分数却有所不同!
分数上的差异,正是《Get The Point》的重要之处。
结果揭晓

团队赛结束后,便是结果揭晓环节。
公布道具总积分最高的队伍!
请冠军队伍发表感言。

最后,认证引导师栗滨先生介绍了“SDGs桌游《Get The Point》”的设计目的,并讲解了SDGs。
他还讲解了大家通过《Get The Point》自然而然学到的内容,例如个人赛与团队赛的区别,以及总分的差异。
如果想知道“虽然是个人赛,却要填写团队总分,这样做的意义要等团队赛结束后才会明白”这句话的答案,亲自体验桌游后,想必就会恍然大悟。
不过,大家一定很好奇吧。下面简单说明一下。
- 个人赛=“相互争夺、竞争的世界”=以自己的道具积分为中心思考
- 团队赛=“为了持续发展而相互合作的世界”=考虑整个团队的道具总积分
团队赛中,大家一边避免耗尽资源卡,一边思考如何提高团队总分,因此团队赛的得分会高于个人赛。
通过体验这款桌游,大家可以切身体会到,与相互争夺、竞争的世界相比,为了持续发展而相互合作的世界更具可持续性。
请亲自体验《Get The Point》,感受一下其中的道理。

听完栗滨先生的讲解后,学生们填写了问卷,以《Get The Point》为主题的综合探究课也就此结束。

在教育现场,更需要通过桌游学习SDGs
冈山县立笠冈商业高中约120名高二学生参与的“SDGs桌游《Get The Point》”活动,场面十分壮观。
学生们起初不知该如何是好,带着些许困惑开始游戏;随着游戏推进,他们开始认真讨论并制作道具。
你或许会想:“SDGs桌游?”但亲自体验后,一定会觉得“真有意思!”
我也有同样的感受。
随着游戏推进,大家逐渐理解资源卡的意义;团队赛结束后,也能想象该如何践行可持续理念,以及如何参与SDGs。
《Get The Point》的设计初衷,是让小学生到成年人、各个年龄段的人都能愉快地参与。
我深切感受到,今后像这次综合探究课这样,以轻松有趣的方式学习SDGs将变得十分必要。











































意识改革研究所(栗滨宏行) kurihama0410@gmail.com